《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队在BioWare“相处不融洽”
随着《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发却反响平平,龙腾露和EA似乎完全吸取了错误教训,世纪加之波及资深开发者的创作处裁员潮,这个经典RPG系列的透质量黄昏似乎已然降临。系列主创David Gaider(2016年离职)近日揭露了两大真相:其一是效应e相EA始终不知如何经营《龙腾世纪》品牌,其二则是团队2010-2016年间BioWare内部实质分裂为两个互相敌视的工作室。
在Bluesky的融洽爆料长文中,Gaider回忆道:“当时的龙腾露和BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队,《龙腾世纪》组与《质量效应》组,世纪运作模式迥异,创作处文化氛围截然不同,透质量简直像两家独立工作室——而且他们彼此看不顺眼。效应e相”这种对立持续多年,团队管理层试图通过人员轮岗缓解矛盾,融洽但当他加入《圣歌》项目(原《质量效应》团队主导)时,龙腾露和才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入,毫不掩饰。”
Gaider描述这种对立近乎“高中生派系斗争”,当《圣歌》最初被构想为《异形》风的硬核科幻时,他却接到指令要将其改造成科幻奇幻混搭风。由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人主张,“我不断收到反馈说设计‘太龙腾世纪化’,但在这个必须全盘接受反馈的团队里,我只能不断推翻重做。”这种创作环境的恶化印证了他2023年的指控——BioWare已形成“隐性仇视编剧”的文化。
在后续回复中,Gaider将矛盾根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”这番言论虽带有个人情绪,但解释了为何近年《龙腾世纪》逐渐丧失硬核RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。
在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷后,首席执行官Andrew WIlson将问题归咎于缺乏服务型游戏要素,这与玩家对叙事羸弱、角色塑造失败的批评相去甚远。
- ·未来三年奖金升级 2021玉龙秋季拍卖会国产马将迎新里程碑
- ·抖音转发视频怎么去除抖音号 18183手机游戏网
- ·三国:开局继承了梁山
- ·Christians protest UK school for canceling Easter parade, service for diversity
- ·超有梗的朋友圈文案很皮 2024新版幽默会大笑的短句
- ·卡塔尔世界杯抽签:“西德”造死亡之组,亚洲突围恐寄望东道主
- ·如何做照片墙说明 照片墙设计要点介绍
- ·《三国志13》出师表开局收姜维攻略
- ·忆往昔,峥嵘岁月!今天,他们再次庄严宣誓……
- ·小升初名词解释:特长生
- ·教育援疆交流,上海的“园丁”们这么做!
- ·最新关于春天的浪漫文案 春天文案高级感温柔治愈
- ·六位全满贯获得者一览 麦克罗伊25年来第一人
- ·何同学拒给好评惹争议背后:好评“困住”多少人
- ·怎样合拍抖音对唱视频 18183手机游戏网
- ·Christians protest UK school for canceling Easter parade, service for diversity